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人工智能赋能游戏创新发展——第二届CCF算法大会“人工智能与游戏交互”分会场在宁波举办
2026-04-2522


第二届CCF算法大会“人工智能与游戏交互”分会场于4月19日在宁波举办。会议聚焦生成式AI驱动下的游戏开发范式革新,汇聚产学研专家探讨AIGC技术进展、AI策划平台落地及“游戏+”跨界融合。活动通过主题报告与圆桌论坛,剖析了AI对创意产业生产方式的重构,并指出未来人才培养需注重技术与创意的深度融合,为游戏产业迈向“AI原生内容”时代提供了重要指引。



4月19日,第二届CCF算法大会在宁波顺利举行。作为大会的重要专题分会场之一,“人工智能与游戏交互”分会场同期举办。会场聚焦人工智能与游戏产业深度融合,通过主题报告与圆桌论坛相结合的形式,系统探讨生成式AI驱动下的游戏开发范式革新与产业生态演进。

分会场由CCF副秘书长吴国斌担任主席。吴国斌在开场致辞中指出,本次会场旨在搭建产学研协同交流平台,促进人工智能技术与游戏产业的深度融合,探索面向未来的人才培养路径。

在主题报告环节,多位来自学界与产业界的专家围绕核心议题展开深入分享。浙江大学人工智能学院教授耿卫东以“生成式游戏开发”为题,系统梳理了AIGC在游戏开发中的前沿进展。他指出,生成式游戏正在突破传统“脚本驱动”的开发范式,使游戏世界能够在运行过程中动态生成与持续演化,实现玩家与虚拟世界的实时共创。

腾讯游戏GFlowAI策划平台技术负责人沈宇亮以“从灵感到落地:游戏AI策划平台”为题,重点介绍了AI在游戏策划全流程中的落地实践。他指出,传统游戏开发存在周期长、依赖经验、迭代缓慢等痛点,而AI策划平台通过多Agent协同、知识图谱建模与强化学习评估,实现从创意生成、玩法设计到数值平衡与体验验证的全链路智能化。

来自产业界的波克科技人才发展经理周洁则以“游戏+:数字价值创造与生态共建”为题,从更宏观的产业视角出发,探讨游戏与教育、公益等领域的跨界融合路径。她指出,“游戏+”战略通过将游戏化机制与AI技术结合,实现知识表达、能力培养与社会价值创造的有机统一。

在圆桌论坛环节,来自波克科技的资深游戏开发工程师孙境泽等与会嘉宾围绕“AI赋能创意产业与人才培养”展开深入讨论。主持人宁波财经学院教授严迪群与嘉宾从技术演进、产业实践与教育转型三个层面,系统探讨了AI对创意产业生产方式的重构路径。讨论指出,生成式AI不仅提升内容生产效率,更在重塑创意表达方式与产业价值链结构;与此同时,未来人才培养需要更加注重技术能力与创意能力的融合,强调跨学科背景与实践能力的协同发展。

本次“人工智能与游戏交互”分会场从技术创新、工程落地到产业生态构建,形成了完整的讨论闭环,为人工智能与游戏产业的深度融合提供了重要参考。随着生成式AI技术的持续突破,游戏产业有望率先迈入“AI原生内容”时代,并在更广泛的创意产业领域释放深远影响。





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