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荐书:打开《灵境奇遇》,走近计算机图形学
2025-08-182

《灵境奇遇》是一本对读者很友好的计算机图形学专业科普书,有着精美的封面,逾百幅原创插图,具象的人物设计,朴实的像儿童读物的文字语言,但同时也具备最专业的计算机图形学知识点讲解。作者是有25年编程经验,全球知名三维图形引擎OSG的核心开发者王锐,以及北京航空航天大学青岛研究院的高级研究员刘剑。插画作者是前盛大网络的技术美术总监、游戏影视全平台开发者康与缨(笔名)。



内容简介:图小灵因为意外而穿越到一个隐藏在计算机显卡中的奇幻王国,为了返回原本的世界,图小灵沉浸式学习各种图形学知识,克服了路上的重重困难,并与显卡世界中的人们结下了深厚的友谊。


封底趣味迷宫


王锐

拥有25年编程经验的资深程序员,全球知名的三维图形引擎OSG的核心开发者和推广者,开源社区的长期贡献者。已出版十余本行业专著和译著。

刘剑

中国计算机学会(CCF)高级会员、科学普及工作委员会执行委员,中国仿真学会元宇宙专业委员会委员,北京航空航天大学青岛研究院高级研究员。


从编辑的角度看,这本书的出版就像它的故事一样“冒险”。计算机科普图书最大的难点在于,如何把晦涩的技术知识点讲得尽可能浅显易懂,让技术小白,甚至初高中生也能看懂、理解。比如这本书中讲到的图形学基础概念、几何建模基础、贴图与材质、光照与阴影、摄像机、性能管理、光栅化等知识,怎么才能做到易懂?让读者看了不仅不劝退,还能被激发出对计算机图形学这门学科的兴趣来。难度可想而知。

作者王锐的解决办法是,更进一步向小说载体靠拢,用更柔软、更贴近生活化的表达方式来打败技术魔咒。于是就诞生了这样一本奇幻短篇小说兼计算机图形学与虚拟现实专业科普书。

除了故事奇幻,王锐老师还把自己从业25年的专业思考高度凝练后融合进了故事里,比如书中有句话说,“在计算机图形学里,能近似表达的东西,就不要精确求解。”可能对于青少年读者来说,只是获得了一个模糊的概念,但以成年人的眼光来看,总觉得还有点出世的智慧在里面。

所以,这本书获得了刘先林院士的推荐,还获得了Autodesk 3ds Max大师陈大钢等多位业内高手的推荐,认为这是一本青少年学习计算机图形学启蒙必看的书。

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关于创作、科普以及如何打破认知屏障,作者王锐老师有着自己深刻的思考。下面我们也把对王锐老师的采访内容po出来,相信会让读者对这本书更加深一层了解。

创作背后的故事


王锐


2023年初的一个平静的午后,我与刘剑老师偶然聊起了科普创作的话题,觉得可以把自己对技术的理解写出来,分享给更多的人。彼时我已经作为一名计算机图形图像工作者,在科研和项目研发的第一线工作了十五年,维护一个小小的开源软件社区也超过了十五年;在此期间,我写作和翻译了十余本中英文技术专著,专题讲座、培训、直播等活动也主持或参加了不知道多少场。在积累了足够丰富的实战经验之余,我也会偶尔问起自己一个问题:如何把晦涩难懂的专业知识转化成普通人也能理解的故事?如何让还没有太多数理基础的青少年也能接触到技术前沿,绝非浅尝辄止,而是深入到技术原理,感受细节之处的理性与魅力?


我选择了自己最熟悉的计算机图形学作为《灵境奇遇》这本书的主题,本来就是一项具有挑战性的工作。“图形学”对于大多数人来说,是一个陌生而又显得有点无聊的词汇。如果从它的最终成果出发,讲讲电脑游戏,讲讲电影和特效,那也许会让一部分人提起兴趣,但是却远离了技术的本质,只是在介绍一些衍生的产品。如果像大学教材一样,从最基础的点、线、面讲起,又不可避免地要撞上线性代数、平面几何、空间几何等一系列令人生畏的数学高墙。虽然对于从业者来说,它们只是必须掌握的基础知识,但是从科普的角度而言,太多的理论讲解只会让读者痛苦,并将此书束之高阁。


这也许就是科普图书不得不面对的一个困境:它不像教材一样不可或缺,又不像小说等休闲读物一样令人手不释卷。虽然可以用大量的图画和多媒体内容来冲淡专业内容,增强可读性,但是对于小学高年级的孩子,以至初中、高中的同学而言,过于浅显的内容难免显得幼稚,而艰深的知识又可能加重他们的认知负担。至少,在这个被考试压力和短视频浪潮夹击的时代,青少年更需要的是既能拓展视野又不失深度的优质读物。或许他们并不能够理解书里的全部内容,但是哪怕只有一个看似突兀的词汇或是一个幽默的比喻能够留在他们的脑海里,生根发芽,成为他未来求知过程中的一束微光,那就是科普这件事的全部价值,也是一名科普作家所应当秉承的最高信念。


基于这个简单而又严苛的原则,我选择了一种并不常见的科普作品写作路径,把高深的科学术语和数学算法等有机地融合到了一个完整的故事里,随着故事情节的发展将一个个关键的知识点逐渐展开。我在创作实践时也遇到了不小的难度,知识点融入故事情节的编排既要符合逻辑,又要保持生动与严谨,不能生搬硬套。


《灵境奇遇》是我从这一思路出发写作的第一本科普小说,为了让历险故事更加扎实,情节足够生动有趣,我不得不绞尽脑汁去发挥自己沉寂了多年的文学想象力,把显卡的世界具象化,把连接显卡与显示器的数据线写成了深邃的时空隧道,把层层叠叠的散热片化作奇幻的刀片状山峰,密密麻麻的小芯片是王国里各司其职的办公场所,而显卡外壳上一直转个不停的风扇搅动出巨大的龙卷风……


书内页展示


书内页展示


《灵境奇遇》这本书的创作过程,对我而言既是一次对技术知识的重新梳理,也是一场想象力的冒险。我衷心地希望这本书能像一扇窗,让读者能够透过这扇窗,真正看见计算机图形学的美妙之处。


《灵境奇遇》之后,我的下一部科普作品《拯救罗布计划》也即将出版,希望你能继续关注我的作品。技术与故事创作从来不是对立的两极,它们都是人类理解世界的方式。科普究竟是什么呢?我想,它也许就是理性的思维与故事的想象力共舞时,擦出的那一道灵感的火花吧。




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